Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Golem de glace Bouliste Électro-géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Golem de glace Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Pêcheur
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Artificière
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Séisme
Gobelins à lances Artificière
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Artificière Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Artificière Bouliste Pêcheur
Poison
Gobelins à lances Artificière Pêcheur
Foudre
Golem de glace Bouliste Pêcheur
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Golem de glace Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Golem de glace Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem de glace Bouliste Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution Golem de glace Artificière Pêcheur Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins Gobelins à lances Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Golem de glace
Gobelins à lances
Golem de glace Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution
Artificière Gobelins Gobelins à lances Golem de glace Bouliste Pêcheur
Artificière
Électrocution Gobelins à lances Golem de glace Bouliste Pêcheur
Golem de glace
Gobelins à lances Gobelins Électrocution Artificière
Bouliste
Gobelins à lances Électrocution Artificière Pêcheur
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Artificière Bouliste Électro-géant

Synergies de défense 2 15

Gobelins
Électrocution Artificière Golem de glace Pêcheur
Gobelins à lances
Golem de glace Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Artificière Golem de glace Bouliste Pêcheur
Artificière
Golem de glace Gobelins Gobelins à lances Électrocution Pêcheur
Golem de glace
Gobelins à lances Artificière Gobelins Électrocution Bouliste Pêcheur
Bouliste
Gobelins à lances Électrocution Golem de glace
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Gobelins Électrocution Artificière Golem de glace Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Électrocution Artificière Golem de glace
Gobelins Électrocution Artificière Pêcheur
Bouliste Pêcheur Gobelins
Gobelins Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière Bouliste
Bouliste Gobelins Gobelins à lances Électrocution Artificière
Gobelins à lances Électrocution Artificière
Bouliste Électrocution Golem de glace Électro-géant
Gobelins Pêcheur
Gobelins Gobelins à lances Artificière Golem de glace Bouliste Pêcheur
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Artificière Golem de glace Bouliste Électro-géant Pêcheur
Gobelins à lances Électrocution Artificière
Bouliste Électrocution
Bouliste Gobelins Électrocution Artificière
Électrocution Bouliste Électro-géant Pêcheur
Gobelins Artificière Bouliste Pêcheur
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Artificière Bouliste Pêcheur
Électrocution Gobelins à lances Artificière Golem de glace Bouliste Pêcheur
Pêcheur
Bouliste Gobelins Gobelins à lances Artificière Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution Golem de glace Bouliste Électro-géant Pêcheur
Électrocution Artificière Golem de glace Bouliste Pêcheur
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Golem de glace Bouliste Pêcheur
Bouliste Électrocution Golem de glace Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Artificière Électro-géant Électrocution Golem de glace
Gobelins Gobelins à lances Golem de glace Bouliste
Pêcheur
Électrocution Gobelins Gobelins à lances Artificière Golem de glace
Bouliste
Électrocution Bouliste Électro-géant
Bouliste Golem de glace
Artificière Bouliste Électro-géant
Électro-géant Gobelins Gobelins à lances Électrocution Artificière Golem de glace Bouliste Pêcheur
Bouliste Électrocution Artificière Golem de glace Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace
Artificière Électrocution Bouliste Pêcheur
Artificière Golem de glace
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Électro-géant Gobelins à lances Électrocution Golem de glace
Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Golem de glace Bouliste
Électrocution Artificière Pêcheur
Gobelins Bouliste Pêcheur
Artificière Électrocution Bouliste Pêcheur
Électrocution Artificière
Artificière Golem de glace Bouliste Pêcheur
Artificière Pêcheur
Électrocution Artificière Golem de glace Pêcheur
Gobelins à lances Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Pêcheur
Électrocution Artificière Bouliste Pêcheur
Électrocution Artificière Bouliste Électro-géant
Bouliste
Bouliste Pêcheur
Électrocution
Électrocution Artificière Golem de glace Électro-géant Bouliste
Pêcheur
Artificière Électrocution Bouliste Pêcheur
Électrocution Bouliste Pêcheur
Électrocution Artificière Pêcheur
Électrocution Artificière Golem de glace Électro-géant
Électrocution Artificière Électro-géant
Bouliste
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste
Électrocution Gobelins à lances
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Golem de glace Bouliste
Électrocution Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Artificière Bouliste
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bouliste Électro-géant
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