Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Cabane de gobelin Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Clonage
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Clonage
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Cabane de gobelin Clonage Squelette géant
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Cabane de gobelin Clonage Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Cabane de gobelin Clonage
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Clonage
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Clonage Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Clonage
Poison
Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Clonage
Foudre
Cabane de gobelin
Roquette
Horde de gargouilles Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Gobelins à lances Flèches Clonage Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins Gobelins à lances Flèches

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Cabane de gobelin Squelette géant
Flèches
Miroir Squelette géant
Horde de gargouilles
Miroir Clonage Squelette géant
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant
Clonage Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Miroir

Synergies de défense 2 9

Gobelins
Horde de gargouilles Squelette géant
Gobelins à lances
Flèches Cabane de gobelin Squelette géant
Flèches
Miroir Gobelins à lances Cabane de gobelin Squelette géant
Horde de gargouilles
Miroir Gobelins
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Flèches Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Clonage
Squelette géant
Gobelins Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Gobelins Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gobelins Squelette géant
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gobelins
Flèches Squelette géant
Flèches Gobelins Gobelins à lances
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Gobelins Cabane de gobelin
Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Squelette géant
Gobelins Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Gobelins à lances Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant
Gobelins Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Gobelins Flèches Cabane de gobelin
Flèches Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Flèches Gobelins à lances Cabane de gobelin Squelette géant
Cabane de gobelin
Gobelins Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Cabane de gobelin Squelette géant
Flèches
Squelette géant Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Gobelins Gobelins à lances Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Cabane de gobelin Gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Gobelins Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Cabane de gobelin
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Cabane de gobelin
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Horde de gargouilles Gobelins à lances Cabane de gobelin
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
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