Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sapeurs Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Sapeurs La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs La bûche
Sapeurs
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Gobelin à sarbacane Sapeurs
Maître Mineur

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à squelettes
Gobelin à sarbacane
Artificière
La bûche Gobelins Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelins Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière La bûche
Sapeurs
La bûche
Artificière Gobelins Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelins Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins Gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelins Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière La bûche
Gang de gobelins La bûche Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane La bûche
Maître Mineur Gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins La bûche
Gobelins Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Gobelins Gang de gobelins Artificière
Gobelins Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière La bûche
Gang de gobelins Gobelins La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Maître Mineur
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelins Gobelin à sarbacane
Maître Mineur
Gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
La bûche
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Maître Mineur
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Fût à squelettes Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins Gang de gobelins
Artificière Fût à squelettes Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
La bûche
Fût à squelettes La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière
Maître Mineur
Artificière La bûche
Fût à squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
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