Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Géant Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Géant Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins Bombardier Chauves-Souris Barbares Sapeurs
Électrocution
Gobelins Bombardier Chauves-Souris Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins Bombardier Barbares Sorcier Sapeurs
La bûche
Gobelins Bombardier Barbares Sapeurs
Séisme
Bombardier Barbares
Flèches
Gobelins Bombardier Chauves-Souris Sapeurs
Colis royal
Gobelins Bombardier Chauves-Souris Barbares Sorcier Sapeurs
Boule de feu
Bombardier Barbares Sorcier Sapeurs
Poison
Bombardier Chauves-Souris Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Flèches Barbares Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins Bombardier Chauves-Souris Sapeurs

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant
Bombardier
Géant Chauves-Souris
Chauves-Souris
Géant Bombardier Sapeurs
Flèches
Géant Sapeurs
Barbares
Géant
Bombardier Chauves-Souris Flèches Gobelins Sorcier
Sorcier
Géant
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches

Synergies de défense 0 4

Gobelins
Bombardier Sorcier
Bombardier
Gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris
Bombardier
Flèches
Barbares
Barbares
Flèches
Géant
Sorcier
Gobelins
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Barbares Gobelins Bombardier Chauves-Souris
Barbares Gobelins Bombardier Chauves-Souris
Barbares Gobelins Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Flèches Barbares
Flèches Gobelins Bombardier Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Barbares Gobelins
Gobelins Bombardier Barbares
Gobelins Chauves-Souris Barbares Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Chauves-Souris Sorcier
Barbares Bombardier Chauves-Souris Sorcier
Bombardier Sorcier Gobelins Chauves-Souris Flèches Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Sorcier Gobelins Bombardier Chauves-Souris Flèches
Flèches Gobelins Bombardier Chauves-Souris Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Bombardier Chauves-Souris Barbares
Barbares
Bombardier Sorcier Gobelins Chauves-Souris Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins
Bombardier Flèches Sorcier
Barbares Gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris Barbares
Barbares
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Gobelins Chauves-Souris Barbares
Barbares
Gobelins Chauves-Souris Barbares
Barbares
Chauves-Souris Barbares
Flèches Barbares
Barbares Sorcier
Sorcier Bombardier Barbares
Barbares Gobelins Bombardier Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Bombardier Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gobelins Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Barbares
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Chauves-Souris
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