Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Sapeurs Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Archers Sapeurs Mineur
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Archers Sapeurs Prince
Fût à barbares
Gobelins Archers Sapeurs
La bûche
Gobelins Archers Sapeurs Prince
Séisme
Archers
Flèches
Gobelins Chauves-Souris Archers Sapeurs
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Archers Sapeurs Prince Mineur
Boule de feu
Archers Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Archers
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Archers Mineur Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins Chauves-Souris Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Électrocution Archers
Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Électrocution Sapeurs Prince
Électrocution
Prince Mineur Gobelins Chauves-Souris Archers Sapeurs Méga Chevalier
Archers
Gobelins Électrocution Sapeurs Prince Mineur Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris Électrocution Archers Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Mineur
Mineur
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Archers Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Électrocution Archers Sapeurs Mineur

Synergies de défense 1 10

Gobelins
Électrocution Archers
Chauves-Souris
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Archers Prince Mineur
Archers
Gobelins Électrocution Méga Chevalier
Sapeurs
Prince
Chauves-Souris Électrocution
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Archers Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Archers
Prince Gobelins Chauves-Souris Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archers
Électrocution Méga Chevalier
Gobelins Prince
Gobelins Archers Prince Mineur Méga Chevalier
Gobelins Chauves-Souris Archers Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archers
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Prince
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Prince
Électrocution Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Archers Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Électrocution Archers Prince
Électrocution Archers Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archers
Prince Gobelins Chauves-Souris Archers
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Gobelins Chauves-Souris Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur
Mineur
Prince
Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution
Archers
Électrocution
Mineur Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Prince
Mineur Électrocution Prince
Électrocution Archers
Mineur
Électrocution Prince
Électrocution
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Archers Prince Méga Chevalier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Prince Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Archers Prince
Électrocution Archers
Mineur Prince Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Prince Mineur Méga Chevalier
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