Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Barbares Fournaise
Électrocution
Gobelins Gargouilles Fournaise Zappy
Fût à barbares
Gobelins Barbares Fournaise Sorcier Zappy
La bûche
Gobelins Barbares Fournaise Zappy
Séisme
Barbares Fournaise
Flèches
Gobelins Gargouilles Fournaise
Colis royal
Gobelins Gargouilles Barbares Sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares Fournaise Sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Barbares Fournaise Sorcier Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Zappy
Roquette
Barbares Fournaise Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Barbares Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Gargouilles Fournaise Barbares Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Flèches Gargouilles Fournaise

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant
Flèches
Géant Zappy
Gargouilles
Géant Zappy
Barbares
Fournaise
Géant Zappy
Géant
Flèches Gargouilles Zappy Gobelins Fournaise Sorcier
Sorcier
Géant Zappy
Zappy
Flèches Géant Gargouilles Fournaise Sorcier

Synergies de défense 0 5

Gobelins
Sorcier
Flèches
Barbares Fournaise Zappy
Gargouilles
Barbares
Flèches Fournaise
Fournaise
Flèches Barbares
Géant
Sorcier
Gobelins
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Zappy
Barbares Zappy Gobelins Gargouilles Fournaise
Barbares Fournaise Zappy Gobelins Gargouilles
Barbares Zappy Gobelins Gargouilles Fournaise
Flèches Barbares Zappy
Flèches Gobelins Gargouilles Fournaise
Gargouilles Fournaise Flèches Sorcier
Flèches Barbares Zappy
Barbares Zappy Gobelins Gargouilles Fournaise
Gobelins Barbares Zappy
Gobelins Gargouilles Barbares Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Gargouilles Fournaise Sorcier
Barbares Fournaise Zappy Gargouilles Sorcier
Sorcier Zappy Gobelins Flèches Gargouilles Barbares Fournaise
Barbares Zappy Fournaise
Barbares Fournaise Zappy
Barbares Sorcier Zappy Gobelins Flèches Gargouilles Fournaise
Flèches Gobelins Gargouilles Barbares Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier Gargouilles Barbares
Barbares Zappy
Sorcier Gobelins Flèches Gargouilles Barbares Fournaise Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Fournaise Zappy
Flèches Sorcier
Barbares Gobelins Gargouilles Fournaise Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Flèches Fournaise Sorcier Gargouilles
Zappy Gobelins Gargouilles Barbares Fournaise
Barbares Zappy
Gobelins Gargouilles Barbares Zappy
Barbares Zappy
Gargouilles Barbares Zappy
Flèches Barbares
Barbares Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Fournaise Zappy
Barbares Zappy Gobelins Gargouilles Fournaise
Flèches Gargouilles Barbares Sorcier Zappy
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Barbares Zappy
Sorcier Flèches Fournaise Zappy
Flèches Sorcier Gargouilles Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gobelins Gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Fournaise Sorcier Zappy
Flèches Fournaise Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Gargouilles Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Fournaise Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Fournaise Sorcier Zappy
Gargouilles Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Gargouilles Barbares
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Zappy
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