Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Chevalier Séisme Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Séisme
Chevalier
Chevaucheur de cochon Flèches Séisme Sorcier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Chevalier Séisme Barbares Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Flèches
Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Gobelins Flèches Séisme Sorcier
Barbares
Flèches
Séisme
Chevalier Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gobelins Flèches Séisme
Sorcier
Gobelins Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Chevalier
Flèches Barbares Séisme
Flèches Gobelins Séisme
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Séisme Flèches Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gobelins
Chevalier Gobelins Barbares Tour de l'enfer
Gobelins Barbares Flèches Chevalier Séisme Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Séisme Sorcier
Sorcier Gobelins Flèches Barbares Séisme
Barbares Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Sorcier Gobelins Flèches Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Gobelins Chevalier Barbares Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Chevalier Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Sorcier Gobelins Flèches Chevalier Barbares Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gobelins Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Sorcier
Barbares Gobelins Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier
Flèches Sorcier
Gobelins Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares
Gobelins Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Flèches Barbares
Barbares Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Tour de l'enfer Gobelins Chevalier
Flèches Barbares Séisme Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier Barbares
Sorcier Flèches Séisme
Flèches Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Gobelins
Flèches Chevalier Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Séisme Chevalier
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Sorcier
Séisme Flèches Sorcier
Flèches Séisme
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Séisme
Flèches Sorcier
Séisme Flèches Barbares
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches
Flèches Séisme Sorcier
Séisme Barbares
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches
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