Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Princesse Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Géant Royal Gobelin à sarbacane Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Princesse
Électrocution
Gobelins Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Princesse
Fût à barbares
Gobelins Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Princesse
La bûche
Gobelins Artificière Barbares Géant Royal Gobelin à sarbacane Princesse
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Colis royal
Gobelins Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière
Poison
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Princesse Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Mamie sorcière
Artificière
Géant Royal Gobelin à sarbacane Princesse
Barbares
Géant Royal
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Gobelins Princesse
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Artificière Princesse
Princesse
Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Flèches Princesse

Synergies de défense 0 10

Gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches
Barbares Mamie sorcière
Artificière
Gobelins Gobelin à sarbacane Princesse
Barbares
Flèches
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Gobelins Artificière Princesse Mamie sorcière
Princesse
Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelins Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Barbares Princesse
Flèches Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Princesse
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelins Princesse
Gobelins Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Barbares
Gobelins Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Princesse
Barbares
Barbares
Barbares Gobelins Flèches Artificière
Flèches Gobelins Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière
Barbares Gobelin à sarbacane
Gobelins Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins
Flèches Artificière
Barbares Gobelins
Barbares
Barbares
Flèches Artificière Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Princesse
Gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares
Gobelins Artificière Barbares
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares
Barbares
Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Princesse
Barbares Gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Barbares Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Princesse Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière
Flèches Princesse
Flèches Barbares
Flèches Artificière Mamie sorcière Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Mamie sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Barbares Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane
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