Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Sorcier de glace Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Gobelins Archers Pierre tombale Sorcier de glace
La bûche
Gobelins Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Archers Pierre tombale
Colis royal
Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Archers Pierre tombale Sorcier de glace
Foudre
Pierre tombale Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Archers Pierre tombale Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Fût à barbares Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers
Archers
Gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Gobelins Foudre Archers Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Foudre
Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Fût à barbares
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 11

Gobelins
Archers Pierre tombale Fût à barbares Sorcier de glace
Archers
Fût à barbares Gobelins Pierre tombale Sorcier de glace Chevalier d’or
Pierre tombale
Gobelins Archers Fût à barbares Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Gobelins Pierre tombale Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Gobelins Archers Pierre tombale Fût à barbares Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Fût à barbares Chevalier d’or
Gobelins Pierre tombale Sorcier de glace
Gobelins Archers Pierre tombale Foudre Sorcier de glace
Gobelins Pierre tombale Sorcier de glace
Foudre Pierre tombale Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins Archers Sorcier de glace
Foudre Archers Pierre tombale Sorcier de glace
Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
Gobelins Pierre tombale Sorcier de glace
Gobelins Archers Fût à barbares Sorcier de glace
Gobelins Archers Sorcier de glace Pierre tombale Fût à barbares
Archers Sorcier de glace
Pierre tombale Foudre Sorcier de glace
Gobelins Pierre tombale Fût à barbares Chevalier d’or
Pierre tombale
Foudre
Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Gobelins Archers Fût à barbares Sorcier de glace Chevalier d’or
Fût à barbares Archers Pierre tombale Sorcier de glace
Gobelins Archers Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers Pierre tombale Fût à barbares
Archers Fût à barbares Foudre
Pierre tombale Gobelins Foudre Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares
Pierre tombale
Archers Sorcier de glace
Gobelins Archers Pierre tombale Foudre Sorcier de glace
Foudre Gobelins Pierre tombale Fût à barbares
Pierre tombale
Pierre tombale Chevalier d’or
Foudre
Foudre Pierre tombale Chevalier d’or
Archers
Pierre tombale Gobelins Archers Fût à barbares Foudre Chevalier d’or
Archers Fût à barbares Sorcier de glace Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares Sorcier de glace Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier de glace
Archers
Fût à barbares Foudre Sorcier de glace
Foudre Chevalier d’or
Foudre Gobelins
Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
Foudre Archers
Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Archers Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Foudre Sorcier de glace Chevalier d’or
Foudre Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
Foudre Archers Sorcier de glace
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Archers Pierre tombale Fût à barbares
Foudre Archers Sorcier de glace
Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
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