Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Gang de gobelins La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 4 13

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Sorcière La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Zappy Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Tour de l'enfer La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Sorcière La bûche
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière La bûche Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Tour de l'enfer Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Armée de squelettes La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Zappy Mini P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Sorcière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcière Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Sorcière Zappy
Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Sorcière La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière La bûche Zappy
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