Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Squelette géant Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Princesse Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant Princesse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant Princesse Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Princesse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Zappy
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Zappy
Foudre
Prince ténébreux Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux La bûche Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Squelette géant Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Tornade Princesse Prince ténébreux Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Tornade Princesse

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Prince ténébreux Squelette géant Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Tornade
Zappy Prince ténébreux Squelette géant La bûche Princesse
Prince ténébreux
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Princesse Zappy
Squelette géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade La bûche Princesse Zappy
La bûche
Tornade Squelette géant Princesse Zappy
Princesse
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Squelette géant La bûche Zappy
Zappy
Tornade Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant La bûche Princesse

Synergies de défense 1 19

Gang de gobelins
Prince ténébreux Squelette géant La bûche Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Tornade La bûche Zappy
Tornade
Zappy Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant La bûche Princesse Zappy
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade La bûche Princesse
Squelette géant
Gang de gobelins Tornade La bûche Princesse
La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Prince ténébreux Squelette géant Princesse Zappy
Princesse
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Zappy
Tornade Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Zappy Prince ténébreux Squelette géant
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux Squelette géant La bûche Princesse Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tornade Gang de gobelins Princesse
Squelette géant La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Tornade Princesse
Gang de gobelins Tornade Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Prince ténébreux Squelette géant La bûche Princesse
Horde de gargouilles Gang de gobelins Tornade Princesse
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Prince ténébreux La bûche Princesse
Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Gang de gobelins La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Prince ténébreux La bûche
Tornade La bûche Prince ténébreux Squelette géant Princesse
Zappy Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Horde de gargouilles Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Horde de gargouilles Prince ténébreux La bûche Zappy
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelette géant Horde de gargouilles Tornade La bûche Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Princesse
Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Prince ténébreux Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Tornade Prince ténébreux La bûche Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Tornade Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Prince ténébreux Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Gang de gobelins Zappy Horde de gargouilles Tornade Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant La bûche Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Horde de gargouilles Squelette géant La bûche Zappy
Tornade La bûche Princesse
Horde de gargouilles Squelette géant La bûche Zappy
Prince ténébreux Squelette géant La bûche Zappy
Horde de gargouilles Prince ténébreux La bûche Zappy
Horde de gargouilles Tornade Princesse
Horde de gargouilles Tornade La bûche Princesse Zappy
La bûche Tornade Princesse
La bûche Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Zappy
Horde de gargouilles Tornade Prince ténébreux La bûche Princesse Zappy
Tornade Princesse
La bûche Princesse Zappy
Horde de gargouilles Princesse
Princesse La bûche Zappy
Horde de gargouilles La bûche Princesse Zappy
Horde de gargouilles La bûche Princesse Zappy
Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Prince ténébreux La bûche Princesse Zappy
Tornade La bûche Princesse
Horde de gargouilles Squelette géant La bûche Zappy
Tornade Princesse
Tornade La bûche Zappy
Horde de gargouilles La bûche
Tornade La bûche Prince ténébreux Princesse Zappy
Horde de gargouilles
La bûche Tornade Princesse Zappy
Tornade La bûche Princesse Zappy
Tornade La bûche Zappy
Horde de gargouilles Tornade Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
La bûche Princesse Zappy
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Princesse
Tornade Princesse
La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Princesse Zappy
La bûche Princesse
Tornade Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Prince ténébreux Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Squelette géant La bûche Princesse Zappy
Tornade Princesse
Tornade Prince ténébreux Squelette géant La bûche Princesse Zappy
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