Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Bourreau Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Bourreau Zappy
Poison
Gang de gobelins Fournaise Bourreau Zappy
Foudre
Fournaise Bourreau Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Géant Bourreau Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Miroir Zappy
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Foudre Fournaise Géant Miroir Bourreau
Fournaise
Chevaucheur de cochon Géant Miroir Zappy
Géant
Foudre Zappy Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Bourreau
Miroir
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Foudre Zappy
Bourreau
Chevaucheur de cochon Géant
Foudre
Chevaucheur de cochon Géant Miroir
Zappy
Géant Gang de gobelins Fournaise Miroir

Synergies de défense 1 5

Gang de gobelins
Fournaise Miroir Zappy
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Miroir Gang de gobelins
Géant
Miroir
Fournaise Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau
Miroir
Foudre
Zappy
Gang de gobelins Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bourreau Zappy
Zappy Gang de gobelins Fournaise Bourreau
Gang de gobelins Fournaise Zappy Bourreau Foudre
Zappy Gang de gobelins Fournaise
Foudre Zappy
Gang de gobelins Fournaise Bourreau
Fournaise Foudre Gang de gobelins Bourreau
Foudre Zappy
Zappy Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Zappy
Gang de gobelins Bourreau Fournaise
Bourreau Gang de gobelins Fournaise
Fournaise Zappy Gang de gobelins Foudre
Bourreau Zappy Gang de gobelins Fournaise
Zappy Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Foudre Zappy
Zappy Gang de gobelins Fournaise Bourreau
Gang de gobelins Fournaise Bourreau
Fournaise Bourreau
Zappy
Gang de gobelins Fournaise Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fournaise Zappy
Gang de gobelins Bourreau Foudre
Gang de gobelins Fournaise Foudre Zappy
Gang de gobelins Foudre Zappy
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Fournaise Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Fournaise Foudre
Zappy
Foudre Zappy
Gang de gobelins Zappy
Zappy
Foudre
Foudre Gang de gobelins Bourreau Zappy
Fournaise Bourreau Zappy
Gang de gobelins Zappy Fournaise Bourreau Foudre
Bourreau Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Bourreau
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Bourreau Fournaise Zappy
Bourreau Fournaise
Fournaise Bourreau Zappy
Bourreau Foudre
Foudre
Foudre Gang de gobelins Zappy
Foudre Zappy
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau Zappy
Foudre
Foudre Fournaise Zappy
Foudre Fournaise Bourreau Zappy
Foudre Fournaise Bourreau Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Bourreau Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre
Fournaise Bourreau Zappy
Bourreau Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Fournaise Bourreau Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Foudre Gang de gobelins
Foudre Bourreau
Foudre Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau Foudre
Foudre Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Foudre Zappy
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau Zappy
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