Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Zappy Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Zappy Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Zappy Molosse de lave
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Gel Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Gel Électro-Dragon Zappy Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cage Gobeline Zappy Molosse de lave
Cage Gobeline
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Molosse de lave
Machine Volante
Molosse de lave Cage Gobeline Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Zappy Molosse de lave
Gel
Électro-Dragon
Molosse de lave Machine Volante Fût à barbares Zappy
Zappy
Gang de gobelins Fût à barbares Électro-Dragon
Molosse de lave
Machine Volante Électro-Dragon Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à barbares

Synergies de défense 0 13

Gang de gobelins
Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares Zappy
Cage Gobeline
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Machine Volante
Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Gel
Zappy
Électro-Dragon
Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares
Zappy
Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à barbares Gel
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Zappy Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy Gel Électro-Dragon
Cage Gobeline Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon
Cage Gobeline Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Fût à barbares Gel Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Gel Électro-Dragon
Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Zappy Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon
Cage Gobeline Zappy Gang de gobelins Machine Volante Gel Électro-Dragon
Zappy Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Zappy Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Gel Zappy
Zappy Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon
Cage Gobeline Fût à barbares Gel Machine Volante Électro-Dragon
Zappy Cage Gobeline
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Gang de gobelins Machine Volante Gel Électro-Dragon
Gang de gobelins Zappy Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Gel Électro-Dragon Machine Volante Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares Gel
Cage Gobeline Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Fût à barbares Gel Zappy
Fût à barbares Zappy
Machine Volante Gel Électro-Dragon
Machine Volante Zappy
Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Zappy
Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Zappy
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Fût à barbares Gel Zappy
Zappy
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon
Zappy
Zappy
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon
Gel Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Fût à barbares Zappy
Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Machine Volante Gel
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Gel Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Gel
Fût à barbares
Gang de gobelins Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Machine Volante Électro-Dragon
Zappy
Machine Volante Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Gang de gobelins Machine Volante Gel Zappy
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Fût à barbares Gel Zappy
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