Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Void Princesse Électro-sorcier Archer Magique Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Void Princesse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Princesse
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Princesse
Barbares d'élite
Artificière
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Void
Princesse
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Électro-sorcier
Recrues Royales Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Princesse
Void
Princesse
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Void Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Princesse
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Void Princesse Archer Magique
Recrues Royales Void Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Princesse
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Recrues Royales Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Void Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Recrues Royales Gang de gobelins
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Artificière Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse Archer Magique Artificière Recrues Royales
Artificière Void Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Recrues Royales Void
Artificière Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Void Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Artificière Void Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Void Princesse Archer Magique
Artificière Void Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Recrues Royales Princesse
Void Artificière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Void Archer Magique
Void Princesse
Void
Recrues Royales Void
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Void Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Void
Barbares d'élite Void
Void Archer Magique
Void Artificière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Recrues Royales Void Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Void Gang de gobelins Artificière Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Void
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Void Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Recrues Royales Princesse Électro-sorcier Archer Magique
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