Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fournaise Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise La bûche Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Fantôme royal
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Fournaise
Fût à gobelins Fantôme royal
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Fournaise Fantôme royal Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Fantôme royal
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Gang de gobelins
Artificière Fournaise La bûche Électro-sorcier
Artificière
La bûche Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Fournaise La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Artificière Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Fournaise La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Fournaise La bûche Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Fournaise La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière La bûche Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Fournaise Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Fournaise La bûche
Méga Chevalier Artificière La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Fournaise La bûche
Artificière Fournaise La bûche
Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Fournaise Méga Chevalier
Artificière La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
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