Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Bébé dragon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Mineur Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière Maître Mineur
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Mineur Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mineur Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Maître Mineur Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Mineur Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Valkyrie Bébé dragon
Barbares
Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Mousquetaire Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Mineur
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Mineur
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Maître Mineur

Synergies de défense 2 8

Gang de gobelins
Mousquetaire Barbares Valkyrie Mineur
Barbares
Gang de gobelins
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Mousquetaire Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Mousquetaire Valkyrie
Barbares Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Barbares Valkyrie
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Barbares Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Barbares Sorcière Maître Mineur Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Valkyrie Mineur
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Sorcière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Barbares Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Mineur
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sorcière Maître Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Maître Mineur Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares Valkyrie
Barbares Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Barbares Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Maître Mineur
Valkyrie Barbares Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Barbares Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire
Mineur Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Mineur
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Mineur
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mineur Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Mineur
Mineur Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Mineur
Maître Mineur
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mineur Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Mineur
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