Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Gang de gobelins Mineur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur P.E.K.K.A
Fût à barbares
Bourreau P.E.K.K.A Mineur Bûcheron
Bourreau
Fût à barbares P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Gang de gobelins Fût à barbares Bourreau Bûcheron
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Fût à barbares P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Gang de gobelins
Fût à barbares P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fût à barbares
Gang de gobelins P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bourreau
Bûcheron
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Électro-sorcier
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares
Électro-sorcier
Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Gang de gobelins Fût à barbares Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier
Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Fût à barbares Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Fût à barbares Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Fût à barbares Bourreau Mineur Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Fût à barbares Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Bourreau Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Mineur Archer Magique
Fût à barbares
Bourreau Fût à barbares Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Fût à barbares Bourreau Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Fût à barbares Bourreau Mineur Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Bourreau Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Mineur Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau Archer Magique
Mineur Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Fût à barbares Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mineur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Fût à barbares Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bourreau Archer Magique
Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bourreau Mineur Électro-sorcier Archer Magique
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