Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Golem de glace Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem de glace Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem de glace Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Électrocuteurs Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Golem de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Golem de glace Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem de glace Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Armée de squelettes Fantôme royal Électrocuteurs Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Méga Boule de Neige Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Golem de glace Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Golem de glace
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs
Gobelins à lances Golem de glace Squelette géant Fantôme royal
Armée de squelettes
Squelette géant
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Électrocuteurs Archer Magique
Fantôme royal
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Squelette géant Fantôme royal

Synergies de défense 1 19

Gobelins à lances
Golem de glace Méga Boule de Neige Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Golem de glace Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Golem de glace
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Électrocuteurs
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Électrocuteurs Armée de squelettes Archer Magique
Fantôme royal
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Golem de glace Électrocuteurs Archer Magique
Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Électrocuteurs Squelette géant
Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Boule de Neige Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Gobelins à lances Électrocuteurs Archer Magique
Golem de glace Squelette géant Archer Magique
Électrocuteurs Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal
Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Électrocuteurs Archer Magique
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Électrocuteurs Squelette géant
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Électrocuteurs Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Électrocuteurs Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Gobelins à lances Golem de glace Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Électrocuteurs
Armée de squelettes Fantôme royal Gobelins à lances Méga Boule de Neige Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige Golem de glace Fantôme royal Archer Magique
Électrocuteurs Armée de squelettes Squelette géant Gobelins à lances Golem de glace
Armée de squelettes Squelette géant Golem de glace Électrocuteurs
Squelette géant Électrocuteurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Golem de glace Électrocuteurs Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Golem de glace Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Armée de squelettes
Squelette géant Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Électrocuteurs Armée de squelettes Archer Magique
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Squelette géant
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Golem de glace Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes Archer Magique
Électrocuteurs Armée de squelettes Gobelins à lances Golem de glace Squelette géant Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Électrocuteurs Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Squelette géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Golem de glace Squelette géant
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Archer Magique
Squelette géant
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gobelins à lances Électrocuteurs Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Squelette géant
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Archer Magique
Méga Boule de Neige Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
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