Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Fournaise Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Fournaise Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fournaise Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Fournaise Dragon de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Ballon Squelette géant
Sorcier
Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Fournaise Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Fournaise Sorcier Sorcière Ballon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 9

Fournaise
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Fournaise Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Fournaise Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Fournaise Sorcier Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fournaise Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Sorcière Squelette géant
Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Fournaise Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Fournaise Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Fournaise
Fournaise Sorcier Sorcière
Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Fournaise Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant
Méga Chevalier
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
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