Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons Fantôme royal

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Barbares Sorcière Zappy
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcière de la nuit Barbares Horde de gargouilles Géant Sorcière Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Sorcière de la nuit Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Sorcière de la nuit
Barbares
Horde de gargouilles
Géant Zappy
Géant
Flèches Sorcière de la nuit Zappy Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Roquette
Géant
Sorcière
Géant
Sorcière de la nuit
Géant Flèches
Zappy
Flèches Géant Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 4

Flèches
Barbares Zappy
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Zappy
Géant
Roquette
Sorcière
Sorcière de la nuit
Zappy
Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Horde de gargouilles Roquette Sorcière Zappy Sorcière de la nuit
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Barbares Roquette Zappy
Flèches Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Roquette Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Barbares Zappy
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Zappy Sorcière de la nuit
Barbares Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy Roquette Sorcière
Roquette Zappy Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Roquette Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Barbares
Barbares Zappy
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Zappy
Flèches Roquette
Barbares Horde de gargouilles Roquette Sorcière Zappy
Roquette Barbares Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Roquette Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Zappy Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Barbares Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Roquette Flèches Barbares
Barbares Roquette Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Barbares Sorcière Zappy Horde de gargouilles Roquette Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Roquette Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Flèches
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Roquette
Roquette Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Horde de gargouilles Roquette Sorcière de la nuit Zappy
Roquette Flèches Zappy
Roquette Flèches Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Roquette Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Horde de gargouilles Roquette Sorcière de la nuit Zappy
Roquette Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Barbares Roquette Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Sorcière Zappy
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Zappy
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