Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Poison Géant Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Bébé dragon Poison Squelette géant
Géant
Électrocution Fût à gobelins Poison Foudre Bébé dragon
Fût à gobelins
Géant Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Géant Fût à gobelins Poison Squelette géant Foudre
Poison
Géant Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Poison Foudre
Foudre
Géant Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Armée de squelettes Bébé dragon Poison Squelette géant
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant
Bébé dragon
Électrocution Squelette géant
Poison
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Armée de squelettes
Foudre Armée de squelettes Poison Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon Poison
Foudre Électrocution Bébé dragon Poison Squelette géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Poison Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Poison
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Poison
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Foudre
Armée de squelettes Poison
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Poison Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Poison Électrocution Bébé dragon Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Électrocution
Squelette géant Armée de squelettes
Poison Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Foudre Armée de squelettes Bébé dragon Poison
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Électrocution Poison Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Poison Squelette géant Foudre
Poison Électrocution Bébé dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Foudre Bébé dragon Squelette géant
Poison Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Poison Squelette géant
Foudre Poison Squelette géant
Poison Électrocution Bébé dragon
Poison Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Électrocution Bébé dragon Foudre
Poison Électrocution Foudre
Foudre Poison
Poison Foudre Électrocution
Poison Foudre Électrocution Bébé dragon
Poison Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Poison
Foudre Électrocution Bébé dragon Poison
Foudre Électrocution Bébé dragon Poison
Foudre Bébé dragon Poison
Foudre Poison
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Poison
Foudre Électrocution Bébé dragon Poison
Foudre Bébé dragon Poison Squelette géant
Foudre Poison
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Poison Bébé dragon
Poison Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Poison
Poison Foudre Électrocution Bébé dragon
Poison Foudre Électrocution Bébé dragon
Électrocution Foudre Poison
Foudre
Poison Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Poison
Squelette géant
Poison Foudre
Électrocution Foudre Armée de squelettes
Poison Foudre Électrocution Bébé dragon
Poison Foudre Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Poison Foudre
Foudre Électrocution Poison Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Poison Squelette géant Foudre
Électrocution Poison Foudre
Poison Foudre Électrocution Bébé dragon Squelette géant
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