Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Méga gargouille Mineur
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Chevalier Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Méga gargouille Mineur Électro-sorcier Géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Méga gargouille

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Chevalier Méga gargouille Foudre Mineur
Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Flèches Mineur Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Géant Mineur
Méga gargouille
Chevalier Géant Flèches Mineur
Géant
Flèches Gargouilles Méga gargouille Foudre Mineur Électro-sorcier
Foudre
Géant Flèches
Mineur
Gargouilles Géant Flèches Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Mineur

Synergies de défense 3 6

Flèches
Chevalier Méga gargouille Foudre
Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier Flèches
Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier
Méga gargouille
Chevalier Flèches Mineur Électro-sorcier
Géant
Foudre
Flèches
Mineur
Méga gargouille
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Foudre Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre Flèches
Flèches Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Gargouilles Méga gargouille Foudre Électro-sorcier Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Mineur Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga gargouille
Flèches Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga gargouille Foudre Mineur
Chevalier Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Foudre Électro-sorcier
Chevalier
Foudre Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Méga gargouille Foudre
Flèches Gargouilles Méga gargouille Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier
Flèches Mineur Électro-sorcier
Foudre Flèches Mineur
Foudre Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Gargouilles Méga gargouille
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Mineur Foudre
Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Mineur Flèches Chevalier Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Chevalier Mineur
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre Flèches Mineur
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches
Méga gargouille
Flèches Mineur Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Mineur
Foudre Mineur Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Gargouilles Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Flèches Mineur
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Gargouilles
Foudre Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Foudre Mineur Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Méga gargouille
Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Mineur Électro-sorcier
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