Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Valkyrie Géant Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Bombardier Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Bombardier Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bombardier Géant Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Bombardier Géant Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Géant
Bombardier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant
Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Sorcière
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Valkyrie
Valkyrie
Bombardier Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Valkyrie
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcière
Sorcière Bombardier Valkyrie
Sorcière Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcière
Bombardier Valkyrie
Valkyrie Sorcière Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcier Sorcière
Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bombardier Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bombardier Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Bombardier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bombardier Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Bombardier Sorcier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bombardier Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
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