Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Ballon Fantôme royal Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Machine Volante Géant Ballon Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Machine Volante Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Machine Volante Armée de squelettes Ballon Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Machine Volante Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Machine Volante Bûcheron Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Ballon Bûcheron
Machine Volante
Géant Ballon Fantôme royal Bûcheron
Géant
Ésprit de feu Machine Volante Tornade Ballon Fantôme royal Bûcheron
Armée de squelettes
Tornade
Géant Ballon
Ballon
Bûcheron Ésprit de feu Machine Volante Géant Tornade Fantôme royal
Fantôme royal
Machine Volante Géant Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Machine Volante Géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Tornade
Machine Volante
Armée de squelettes Fantôme royal Bûcheron
Géant
Armée de squelettes
Machine Volante Bûcheron
Tornade
Ésprit de feu
Ballon
Fantôme royal
Machine Volante
Bûcheron
Machine Volante Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Armée de squelettes Bûcheron Machine Volante
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Ésprit de feu
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Machine Volante Fantôme royal Bûcheron
Tornade Ésprit de feu Machine Volante
Machine Volante
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Fantôme royal Bûcheron
Armée de squelettes Machine Volante Tornade Fantôme royal Bûcheron
Machine Volante Tornade
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Machine Volante
Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Ésprit de feu Machine Volante Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Bûcheron
Tornade Ésprit de feu Machine Volante Fantôme royal Bûcheron
Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Fantôme royal Ésprit de feu Machine Volante Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Tornade
Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Armée de squelettes Machine Volante Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Machine Volante Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Machine Volante Bûcheron
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Bûcheron
Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes Machine Volante Tornade Bûcheron
Machine Volante Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Tornade Fantôme royal
Machine Volante
Machine Volante
Ésprit de feu
Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Ésprit de feu Tornade Bûcheron
Machine Volante Tornade
Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Machine Volante Ésprit de feu
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Tornade
Ésprit de feu Machine Volante
Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Tornade
Tornade
Machine Volante
Tornade Ésprit de feu
Machine Volante Tornade Fantôme royal
Machine Volante Tornade
Tornade
Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Machine Volante
Ésprit de feu Machine Volante Armée de squelettes
Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Machine Volante Bûcheron
Machine Volante
Tornade
Machine Volante
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Fantôme royal
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