Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Mineur
Électrocution
Archers Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Bourreau Zappy
La bûche
Esprit de glace Archers Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Bourreau Mineur Zappy
Boule de feu
Archers Bourreau Zappy
Poison
Archers Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Bourreau Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Tornade Mineur Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Tornade

Synergies d’attaque 10 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Zappy Archers Géant Bourreau Mineur
Électrocution
Esprit de glace Géant Tornade Mineur Zappy Archers Bourreau
Archers
Esprit de glace Électrocution Géant Mineur
Géant
Électrocution Mineur Zappy Esprit de glace Archers Tornade Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau Zappy Géant
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Géant Mineur
Mineur
Électrocution Géant Esprit de glace Archers Bourreau Zappy
Zappy
Esprit de glace Électrocution Géant Tornade Mineur

Synergies de défense 4 11

Esprit de glace
Électrocution Zappy Archers Tornade Bourreau Mineur
Électrocution
Esprit de glace Archers Tornade Bourreau Mineur Zappy
Archers
Esprit de glace Électrocution Tornade
Géant
Tornade
Bourreau Zappy Esprit de glace Électrocution Archers Zappy
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution
Mineur
Esprit de glace Électrocution
Zappy
Esprit de glace Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Zappy
Zappy Esprit de glace Électrocution Bourreau
Tornade Zappy Archers Bourreau
Zappy
Tornade Zappy
Tornade Électrocution Archers Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Zappy
Zappy Tornade
Tornade Esprit de glace Archers Mineur Zappy
Archers Bourreau Électrocution Tornade
Bourreau Électrocution Archers Tornade
Zappy Esprit de glace Électrocution
Bourreau Zappy Esprit de glace Électrocution Tornade
Zappy
Tornade Esprit de glace Électrocution Zappy
Zappy Tornade Bourreau
Esprit de glace Électrocution Archers Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Esprit de glace Archers
Zappy Tornade
Archers Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Bourreau Mineur
Esprit de glace Électrocution Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Esprit de glace Électrocution Archers Tornade
Zappy Archers
Zappy
Électrocution Esprit de glace Tornade Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Tornade
Bourreau Zappy
Archers Bourreau Zappy
Zappy Esprit de glace Électrocution Archers Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Mineur
Mineur Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Archers Tornade Bourreau Zappy
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau
Mineur Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Mineur Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Bourreau Mineur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Archers Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Mineur
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Bourreau Zappy
Mineur Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Mineur Zappy
Mineur Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Archers Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Esprit de glace
Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Électrocution Esprit de glace Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Esprit de glace Archers
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Mineur Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Électrocution Esprit de glace Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Mineur Zappy
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