Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Fournaise Sorcier Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Rage Fournaise Sorcier Roquette Ballon
Fournaise
Chevaucheur de cochon Ballon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Armée de squelettes
Ballon
Rage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Fournaise Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Roquette Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise
Fournaise Roquette Gang de gobelins Sorcier
Roquette
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Sorcier
Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Sorcier Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Fournaise Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise
Gang de gobelins Sorcier Roquette
Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Roquette
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Roquette Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Roquette
Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Sorcier Roquette Fournaise
Sorcier Fournaise Roquette
Fournaise Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette Gang de gobelins
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Fournaise
Roquette Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Fournaise Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette
Fournaise Sorcier
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Roquette Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette
Gang de gobelins Roquette
Roquette
Roquette
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