Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Prince Squelette géant Électro-géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Artificière Prince Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Artificière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Prince Squelette géant Voleuse
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Prince Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince Squelette géant Voleuse
Flèches
Prince Squelette géant Voleuse
Artificière
Prince Squelette géant Voleuse
Prince
Bombardier Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-géant
Prince
Voleuse
Bombardier Flèches Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 0 14

Bombardier
Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Prince Squelette géant Voleuse
Artificière
Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-géant
Bombardier Prince
Voleuse
Bombardier Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Prince Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Prince Voleuse Électro-sorcier
Prince Bombardier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Prince Bombardier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Prince Squelette géant
Flèches Bombardier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Prince
Bombardier Artificière Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière Squelette géant Électro-géant Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Bombardier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Prince Électro-sorcier
Prince Voleuse Électro-sorcier
Prince Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Prince Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière Prince Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Prince Squelette géant Électro-géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière Prince
Squelette géant Voleuse Prince Électro-sorcier
Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Prince Voleuse
Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Prince
Squelette géant Électro-sorcier Artificière Prince Voleuse
Prince Squelette géant
Flèches Prince Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier
Prince Squelette géant Voleuse
Bombardier Artificière Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Bombardier Artificière Prince Squelette géant
Flèches Bombardier Artificière Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Voleuse
Flèches Artificière Prince Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Prince Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Prince
Bombardier Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Prince Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Électro-géant
Prince Squelette géant
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Bombardier
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Prince Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Bombardier Flèches Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Squelette géant
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Prince Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière
Flèches Squelette géant Électro-géant
Artificière Prince
Électro-géant Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince Squelette géant Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
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