Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Voleuse Prince ténébreux Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Armée de squelettes Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Sorcier Tornade Voleuse
Voleuse
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade Voleuse

Synergies de défense 2 16

Artificière
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Voleuse
Tornade
Sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Sorcier Tornade Voleuse
Voleuse
Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Tornade Artificière Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Tornade Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares d'élite Voleuse
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Tornade Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Tornade Voleuse
Voleuse
Artificière Prince ténébreux
Sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Artificière Sorcier Tornade Prince ténébreux Voleuse
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Artificière Sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Tornade Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Voleuse
Sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Artificière Tornade Voleuse
Barbares d'élite Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Tornade
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
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