Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Prince
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Prince
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Mousquetaire Barbares d'élite Sorcière Prince
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-géant
Électro-géant
Prince

Synergies de défense 0 6

Artificière
Mousquetaire Tour à bombes Prince
Barbares d'élite
Mousquetaire
Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Mousquetaire
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Prince
Prince
Artificière Sorcière Électro-géant
Électro-géant
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Tour à bombes Artificière Mousquetaire Sorcière Prince
Tour à bombes Sorcière Prince Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Prince Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Artificière Tour à bombes Sorcière
Mousquetaire Tour à bombes Électro-géant
Sorcière Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Prince
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Prince
Sorcière Artificière Mousquetaire Tour à bombes Électro-géant
Mousquetaire Artificière Sorcière
Tour à bombes Prince Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Tour à bombes Artificière Sorcière Prince
Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Tour à bombes Barbares d'élite Prince Électro-géant
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Prince
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Prince
Tour à bombes Sorcière Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Prince
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Prince Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Prince
Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Prince
Prince Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Prince
Artificière Électro-géant Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Prince Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Prince
Barbares d'élite Prince Électro-géant
Barbares d'élite Prince Tour à bombes Sorcière
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Artificière Mousquetaire Tour à bombes Prince
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière
Artificière Électro-géant Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Sorcière Électro-géant
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Artificière Électro-géant Sorcière
Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Prince
Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite
Mousquetaire
Artificière
Prince
Artificière
Mousquetaire Sorcière Prince
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire
Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Électro-géant Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-géant
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