Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Pêcheur Sorcière de la nuit Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Pêcheur Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Reine des archers Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Pêcheur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Pêcheur Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Barbares d'élite Méga Chevalier Reine des archers
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière La bûche Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit Reine des archers
Reine des archers
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Synergies de défense 2 10

Artificière
La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Reine des archers Barbares d'élite Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière La bûche Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit
Reine des archers
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Barbares d'élite Artificière La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Sorcière de la nuit
La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite Pêcheur Sorcière de la nuit Reine des archers
Barbares d'élite Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Méga Chevalier Artificière La bûche Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit
La bûche Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Barbares d'élite Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Barbares d'élite La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Pêcheur
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Barbares d'élite Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Reine des archers
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière La bûche Pêcheur Sorcière de la nuit Reine des archers
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Pêcheur
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière Reine des archers
Artificière Barbares d'élite La bûche Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Barbares d'élite La bûche Pêcheur
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Artificière La bûche Pêcheur
Barbares d'élite Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Sorcière de la nuit
Artificière Reine des archers
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Reine des archers
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Barbares d'élite La bûche Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière La bûche Méga Chevalier Reine des archers
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