Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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