Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Fût à gobelins
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Fût à gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 10

Artificière
La bûche Pierre tombale Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Pierre tombale
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace Artificière Pierre tombale Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A La bûche
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon P.E.K.K.A
Pierre tombale Artificière Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
La bûche Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon La bûche
Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-Dragon
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale
Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Artificière P.E.K.K.A La bûche
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Pierre tombale Sorcier de glace
Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière La bûche
La bûche Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
La bûche Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière La bûche Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Pierre tombale Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
La bûche
Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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