Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
La bûche
Artificière Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette
Séisme
Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Artificière Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Poison
Artificière Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Roquette
Ballon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Roi squelette
Tornade
Artificière Ballon Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron Artificière Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 13

Artificière
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Tornade
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Ballon
Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Roi squelette
Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Tornade Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bûcheron Roi squelette
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Tornade Bûcheron Roi squelette
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Roi squelette
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
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