Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Géant Royal Sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Royal Esprit de guérison Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Artificière Fripons Esprit de guérison Sorcier Sapeurs Little Prince
La bûche
Artificière Fripons Géant Royal Esprit de guérison Sapeurs Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Fripons Esprit de guérison Sapeurs Little Prince
Colis royal
Artificière Fripons Esprit de guérison Sorcier Sapeurs Little Prince
Boule de feu
Artificière Fripons Sorcier Sapeurs Little Prince
Poison
Artificière Fripons Sorcier Little Prince
Foudre
Sorcier Little Prince
Roquette
Fripons Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Sapeurs Artificière Little Prince Fripons Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Sapeurs Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Fripons Sapeurs Méga Chevalier
Fripons
Artificière Sapeurs
Géant Royal
Artificière Esprit de guérison Sorcier
Esprit de guérison
Géant Royal Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Esprit de guérison Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Esprit de guérison Sorcier Sapeurs
Little Prince

Synergies de défense 0 3

Artificière
Fripons Méga Chevalier
Fripons
Artificière
Géant Royal
Esprit de guérison
Sorcier
Méga Chevalier
Sapeurs
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons
Artificière Fripons Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fripons Méga Chevalier
Artificière Fripons Sorcier Little Prince
Fripons Méga Chevalier
Fripons
Artificière Fripons Méga Chevalier Little Prince
Artificière Fripons Sorcier Méga Chevalier
Artificière Fripons Sorcier
Méga Chevalier Fripons Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Fripons
Fripons Méga Chevalier
Fripons Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Fripons
Méga Chevalier Artificière Fripons Sorcier Little Prince
Sorcier Artificière Fripons Méga Chevalier Little Prince
Fripons Sorcier Méga Chevalier Artificière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier Fripons
Fripons Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fripons
Fripons
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier
Fripons Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Fripons Méga Chevalier
Fripons Artificière Little Prince
Méga Chevalier Artificière Fripons Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fripons
Artificière
Artificière Fripons
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Little Prince
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Fripons Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fripons
Artificière
Artificière Méga Chevalier Little Prince
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