Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fantôme royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fantôme royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 17

Artificière
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Artificière Sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mousquetaire Électro-sorcier
Prince ténébreux Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Artificière Mousquetaire Fantôme royal Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
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