Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Gardes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Artificière
Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Artificière
Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière
Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
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