Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Mortier Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Mortier Tour de l'enfer
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Mortier Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mortier Tour de l'enfer
Poison
Artificière Mortier Tour de l'enfer
Foudre
Mortier Tour de l'enfer
Roquette
Mortier Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Tornade Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Tornade Poison P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Artificière Tornade Mortier Poison Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Miroir Tornade P.E.K.K.A
Mortier
Artificière Tornade
Tour de l'enfer
Miroir
Artificière Tornade Poison
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Mortier Miroir Poison
Poison
P.E.K.K.A Miroir Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Poison Artificière

Synergies de défense 2 14

Artificière
Mortier Tour de l'enfer Miroir Tornade P.E.K.K.A
Mortier
Artificière Tour de l'enfer Miroir Tornade Poison
Tour de l'enfer
Artificière Mortier Miroir Tornade Poison
Miroir
Tornade Artificière Mortier Tour de l'enfer Poison
Rage
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Artificière Mortier Tour de l'enfer Poison
Poison
Mortier Tour de l'enfer Miroir Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Mortier
Mortier Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Mortier
Artificière Tornade Poison P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Tour de l'enfer Tornade Artificière Mortier Poison
Tour de l'enfer Poison P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mortier Tornade
Tornade Artificière Tour de l'enfer
Poison Artificière Tornade
Tour de l'enfer Artificière Tornade Poison
Mortier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Mortier Tornade Poison P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mortier
Tour de l'enfer Tornade Mortier P.E.K.K.A
Artificière Mortier Tour de l'enfer Tornade Poison P.E.K.K.A
Mortier Artificière Tornade
Mortier Tornade Poison Artificière
P.E.K.K.A Mortier Tour de l'enfer Tornade
Artificière Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Poison Artificière Mortier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Poison Tornade
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Mortier Tour de l'enfer Tornade Poison
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Tornade Poison
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Artificière Mortier Tornade Poison P.E.K.K.A
Poison Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Mortier
Artificière Mortier Poison Tornade
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Mortier
Artificière Poison Tornade
Artificière Mortier Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Mortier Tornade
Tornade Poison
Artificière Poison Mortier Tornade
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Mortier
Artificière Mortier Poison
Artificière Mortier Poison
Artificière Mortier Poison
Artificière Mortier Poison
Mortier Tornade Poison
Artificière Mortier Poison
Artificière Mortier Tornade Poison
Poison
Tornade Poison
Tornade
Mortier Poison
Artificière Tornade Poison Mortier
Artificière Mortier Poison Tornade
Mortier Tornade Poison
Poison Artificière Mortier Tornade
Poison Artificière Tornade
Artificière Poison
Poison Mortier
Artificière Poison
P.E.K.K.A
Artificière Poison
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière
Artificière Mortier Poison
Tornade Poison
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade Poison
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Mortier Tornade
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