Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bûcheron Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fût à barbares Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron Little Prince
Électrocution
Artificière Mortier Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Mortier Bûcheron Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Bûcheron Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Mortier
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Bûcheron Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Mortier Bûcheron Zappy Little Prince
Poison
Artificière Mortier Zappy Little Prince
Foudre
Mortier Bûcheron Zappy Little Prince
Roquette
Mortier Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Fût à barbares Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Tornade Void Little Prince Mortier Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Tornade Void

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Fût à barbares Tornade Bûcheron Zappy
Mortier
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Artificière Mortier Tornade Bûcheron Zappy
Tornade
Zappy Artificière Mortier Fût à barbares
Void
Bûcheron
Artificière Fût à barbares Zappy
Zappy
Tornade Artificière Fût à barbares Bûcheron
Little Prince

Synergies de défense 1 14

Artificière
Mortier Fût à barbares Tornade Bûcheron
Mortier
Artificière Fût à barbares Tornade Bûcheron
Fût à barbares
Artificière Mortier Tornade Bûcheron Zappy Little Prince
Tornade
Zappy Artificière Mortier Fût à barbares Zappy Little Prince
Void
Bûcheron
Artificière Mortier Fût à barbares Little Prince
Zappy
Tornade Fût à barbares Tornade
Little Prince
Fût à barbares Tornade Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Fût à barbares Void Zappy
Bûcheron Zappy Artificière Mortier
Mortier Tornade Bûcheron Zappy Void
Bûcheron Zappy Artificière Mortier
Artificière Fût à barbares Tornade Bûcheron Zappy
Fût à barbares Tornade Artificière Bûcheron
Tornade Artificière Mortier Void Little Prince
Fût à barbares Void Zappy
Zappy Mortier Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Fût à barbares Bûcheron Zappy Little Prince
Artificière Fût à barbares Tornade Bûcheron
Artificière Tornade
Mortier Bûcheron Zappy
Zappy Artificière Mortier Fût à barbares Tornade Bûcheron
Zappy Mortier Bûcheron
Tornade Mortier Bûcheron Zappy
Zappy Artificière Mortier Tornade Bûcheron
Mortier Artificière Fût à barbares Tornade Bûcheron Little Prince
Mortier Fût à barbares Tornade Artificière Bûcheron Little Prince
Zappy Mortier Tornade Bûcheron
Artificière Fût à barbares Bûcheron Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Void Zappy
Void Artificière Mortier Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron Zappy
Bûcheron Fût à barbares Tornade Zappy
Bûcheron Zappy
Artificière Tornade
Zappy Void Bûcheron
Bûcheron Zappy
Void Artificière Mortier Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Bûcheron Zappy
Tornade Void
Bûcheron Zappy
Artificière Zappy
Zappy Artificière Mortier Fût à barbares Tornade Bûcheron Little Prince
Artificière Fût à barbares Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Mortier Fût à barbares Zappy
Artificière Mortier Void Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Void Zappy
Artificière Fût à barbares Void Zappy
Artificière Mortier Fût à barbares Zappy
Artificière Tornade
Artificière Mortier Tornade Zappy
Artificière Fût à barbares Tornade
Void Artificière Mortier Tornade
Tornade Void Bûcheron Zappy
Artificière Void Mortier Fût à barbares Tornade Zappy
Void Artificière Tornade
Artificière Mortier Fût à barbares Void Zappy
Artificière Mortier Fût à barbares Void
Artificière Mortier Fût à barbares Zappy
Artificière Mortier Fût à barbares Zappy
Artificière Mortier Fût à barbares Zappy
Mortier Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Void Artificière Mortier Fût à barbares Zappy
Artificière Mortier Fût à barbares Tornade Little Prince
Void Zappy
Tornade Void
Void Tornade Zappy
Mortier Fût à barbares Void
Artificière Tornade Mortier Fût à barbares Zappy Little Prince
Artificière Mortier Void Fût à barbares Tornade Zappy
Void Mortier Tornade Zappy
Void Artificière Mortier Fût à barbares Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy Little Prince
Artificière Void
Void Zappy
Void Mortier Zappy
Void Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Fût à barbares Void
Artificière Tornade
Fût à barbares
Void Artificière Bûcheron Zappy
Artificière Mortier
Void Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Void
Void Artificière Mortier Fût à barbares Tornade Zappy Little Prince
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