Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur Monk
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Pêcheur Guérisseuse armée Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Guérisseuse armée
Gang de gobelins
Artificière Guérisseuse armée Miroir Monk
Artificière
Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir Pêcheur Monk
Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Artificière Miroir Pêcheur
Sorcier
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Pêcheur
Artificière Guérisseuse armée
Monk
Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Guérisseuse armée Monk
Gang de gobelins
Artificière Guérisseuse armée Miroir Pêcheur
Artificière
Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir Pêcheur
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Sorcier
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Gang de gobelins Artificière
Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Monk
Monk
Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Pêcheur Monk
Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Monk
Flèches Artificière Guérisseuse armée Monk
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Guérisseuse armée Monk
Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Pêcheur
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins Pêcheur
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Artificière Guérisseuse armée Pêcheur
Pêcheur
Gang de gobelins Sorcier Flèches Artificière Guérisseuse armée Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur Monk
Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur
Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur Monk
Gang de gobelins Guérisseuse armée Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Pêcheur
Artificière Monk
Gang de gobelins
Monk Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Pêcheur Monk
Flèches Artificière Guérisseuse armée Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Monk
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Monk Artificière Sorcier Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Monk Flèches Sorcier Pêcheur
Monk Flèches Artificière Sorcier
Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur Monk
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Monk Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur Monk
Flèches Artificière Sorcier Monk
Monk
Flèches Sorcier
Pêcheur Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Sorcier
Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur Monk
Flèches Sorcier Pêcheur Monk
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Sorcier Monk
Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier Monk
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Monk Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Monk
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