Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Artificière Méga gargouille Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Golem Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit Mamie sorcière Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Golem
Méga gargouille
Golem Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Golem Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Foudre Golem Mamie sorcière
Foudre
Golem Bébé dragon Prince ténébreux
Golem
Méga gargouille Bébé dragon Foudre Sorcière de la nuit Artificière Prince ténébreux Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Golem
Mamie sorcière
Prince ténébreux Golem

Synergies de défense 0 12

Artificière
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Mamie sorcière
Prince ténébreux
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga gargouille Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Méga gargouille Prince ténébreux
Foudre Artificière Prince ténébreux
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Méga gargouille Foudre Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga gargouille Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Prince ténébreux Foudre
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Foudre
Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Bébé dragon Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Mamie sorcière
Prince ténébreux Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Foudre
Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Artificière Mamie sorcière Bébé dragon
Prince ténébreux Méga gargouille Foudre Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Foudre Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux
Méga gargouille
Méga gargouille Prince ténébreux
Foudre Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Artificière Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Mamie sorcière Méga gargouille Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Foudre
Artificière Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Prince ténébreux
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux
Foudre Artificière Bébé dragon Mamie sorcière
Foudre Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
Artificière Mamie sorcière Bébé dragon Prince ténébreux
Méga gargouille
Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre Artificière Méga gargouille
Foudre Méga gargouille Sorcière de la nuit
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Foudre Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
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