Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Bûcheron
La bûche
Artificière Sorcière Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Ballon Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon Voleuse Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Voleuse Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Gel Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gel
Ballon
Sorcière
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Gel Bûcheron Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcière Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Ballon Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Artificière
Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Voleuse
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Gel Sorcière Voleuse
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Gel Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Gel Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gel Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Gel Sorcière
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Artificière Gel Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier Gel Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse Bûcheron
Gel Sorcière Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Voleuse Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Gel Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Bûcheron
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Gel Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Gel
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel
Artificière Voleuse
Bûcheron
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Gel Voleuse
Artificière
Artificière Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gel
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière
Gel Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Gel
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Voleuse Méga Chevalier
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