Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Extracteur d'élixir Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Roquette Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Artificière Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem
Horde de gargouilles
Golem
Sorcier
Golem
Roquette
Golem
Extracteur d'élixir
Sorcière
Golem
Golem
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Roquette Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem

Synergies de défense 0 3

Artificière
Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir
Sorcière
Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Artificière Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Artificière Électro-sorcier
Artificière Roquette
Artificière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Roquette Artificière Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Roquette
Horde de gargouilles Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcier Roquette Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Roquette Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Électro-sorcier Artificière Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Électro-sorcier
Roquette Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Horde de gargouilles Roquette
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Roquette
Artificière Électro-sorcier
Roquette Horde de gargouilles
Artificière Roquette
Sorcier Roquette Artificière Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Électro-sorcier
Artificière Roquette Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Artificière Horde de gargouilles Roquette
Artificière
Roquette Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Artificière Sorcier Électro-sorcier
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Roquette Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette Artificière Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Roquette Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Roquette Sorcière
Roquette Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Roquette Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Roquette Sorcière Électro-sorcier
Artificière Roquette Sorcière Électro-sorcier
Artificière Roquette Sorcière Électro-sorcier
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