Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Gardes Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Artificière Gel La bûche Sorcier Roquette Gardes
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Gel
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes

Synergies de défense 3 7

Artificière
La bûche Tour de l'enfer Gardes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Artificière
Sorcier
Gardes Gel La bûche
Roquette
La bûche
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Sorcier La bûche
Gel
Sorcier
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Roquette Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Artificière La bûche
Tour de l'enfer Roquette Gel
Tour de l'enfer Artificière Gardes
Artificière Roquette La bûche
Gel La bûche Artificière Gardes
Tour de l'enfer Roquette Artificière Sorcier Gel
Roquette Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer
Gardes Artificière Sorcier Gel La bûche
Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Roquette Gardes Gel La bûche
Sorcier Roquette Artificière Gardes Gel La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Gel La bûche
Sorcier Artificière Tour de l'enfer
Artificière Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Gel La bûche Artificière Gardes
Tour de l'enfer
Sorcier Artificière Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer
Artificière Sorcier Roquette La bûche
Gardes Tour de l'enfer Roquette La bûche
Roquette Gardes Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Artificière Sorcier Roquette Gel
Roquette Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette Gel Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Roquette Gardes La bûche
Roquette Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Artificière
Tour de l'enfer Gardes Artificière Roquette Gel La bûche
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gel La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Gardes Gel La bûche
Artificière La bûche
Roquette La bûche
Artificière Roquette Gardes Gel La bûche
Sorcier Roquette Artificière La bûche
Artificière Sorcier Roquette Gel
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Artificière Sorcier Gel
La bûche Artificière Sorcier
Roquette Gardes
Artificière Roquette Sorcier La bûche
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière La bûche
Artificière Roquette Gel
Artificière La bûche
Roquette Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier Roquette La bûche
Roquette Gel
Roquette
Roquette Artificière Sorcier La bûche
Roquette Artificière Sorcier La bûche
Roquette La bûche
Roquette Sorcier
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Artificière Gel La bûche Sorcier
Artificière La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Roquette Artificière La bûche
Artificière Sorcier
Roquette Artificière Sorcier Gardes Gel
Sorcier Roquette La bûche
Roquette Artificière Gel
Roquette Artificière Sorcier La bûche
Roquette Gardes Gel
Roquette Artificière Sorcier
Gel
La bûche
Artificière Sorcier Roquette
La bûche Artificière Sorcier
Roquette
Artificière
Artificière Roquette Gardes Gel La bûche
Artificière Roquette
Artificière Roquette Gel La bûche
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