Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Voleuse Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Zappy
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 11

Artificière
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Voleuse
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Sorcière de la nuit
Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse Zappy
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Voleuse
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Voleuse Électro-sorcier Zappy
Artificière
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Voleuse
Artificière Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Artificière
Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électro-sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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