Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
La bûche
Artificière Cage Gobeline
Séisme
Artificière Cage Gobeline Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Électro-Dragon Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon Boss Bandit
Poison
Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon Boss Bandit
Foudre
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Boss Bandit
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Méga Chevalier Boss Bandit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Boss Bandit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Artificière Cage Gobeline Valkyrie

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière La bûche
Valkyrie
Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes
Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon La bûche
Boss Bandit

Synergies de défense 3 11

Artificière
Valkyrie La bûche Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Électro-Dragon La bûche
Valkyrie
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes
La bûche Artificière Valkyrie
Électro-Dragon
Artificière Cage Gobeline Valkyrie La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Cage Gobeline Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Artificière Cage Gobeline Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Cage Gobeline Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Cage Gobeline Tour à bombes
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Cage Gobeline Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Cage Gobeline La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Électro-Dragon
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes La bûche Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline Tour à bombes
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Cage Gobeline
Artificière Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Cage Gobeline Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie La bûche
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Cage Gobeline Tour à bombes
Méga Chevalier
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
La bûche
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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