Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Sorcier de glace
Poison
Artificière Cage Gobeline Sorcier de glace
Foudre
Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Tornade Void Sorcier de glace Cage Gobeline Prince ténébreux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Tornade Void

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace
Tornade
Électro-géant Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Void
Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Artificière Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux Fût à barbares Void
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux

Synergies de défense 1 17

Artificière
Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace
Cage Gobeline
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Sorcier de glace
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Artificière Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant
Void
Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Électro-géant
Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Artificière Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline Fût à barbares Void
Artificière Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcier de glace
Cage Gobeline Tornade Void Prince ténébreux Sorcier de glace
Cage Gobeline Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Artificière Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Fût à barbares Tornade Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Tornade Artificière Cage Gobeline Void Sorcier de glace
Cage Gobeline Fût à barbares Void Électro-géant
Cage Gobeline Tornade Sorcier de glace
Tornade Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier de glace Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Artificière Tornade Sorcier de glace
Cage Gobeline Prince ténébreux Sorcier de glace
Artificière Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline
Tornade Cage Gobeline Électro-géant
Artificière Cage Gobeline Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace
Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Cage Gobeline Tornade
Prince ténébreux Artificière Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Fût à barbares Void Prince ténébreux Électro-géant
Void Artificière Fût à barbares
Cage Gobeline Prince ténébreux
Prince ténébreux Cage Gobeline Fût à barbares Tornade
Cage Gobeline Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Tornade Sorcier de glace
Prince ténébreux Cage Gobeline Void Sorcier de glace
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Void Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Tornade Void Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Électro-géant
Électro-géant Artificière Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Artificière Cage Gobeline Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace
Cage Gobeline Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Fût à barbares
Artificière Void Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares Void Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Électro-géant Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Void Artificière Tornade
Tornade Void
Artificière Void Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Void Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares Void
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Void Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant
Void
Tornade Void
Void Tornade
Fût à barbares Void
Artificière Tornade Électro-géant Fût à barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Artificière Void Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Void Tornade
Void Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Sorcier de glace
Artificière Void Électro-géant
Void
Void
Void Artificière
Artificière
Fût à barbares Void Prince ténébreux
Artificière Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares
Void Artificière Prince ténébreux
Artificière
Void Tornade Électro-géant
Artificière Prince ténébreux
Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade Void
Void Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Électro-géant
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