Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Golem de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Séisme Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Séisme
Gang de gobelins
Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon Artificière Bébé dragon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Golem de glace Séisme Bébé dragon Dragon de l'enfer
Golem de glace
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Artificière Bébé dragon
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem de glace Séisme Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem de glace Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Séisme Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Artificière
Chevalier Golem de glace Gang de gobelins Séisme Bébé dragon
Golem de glace
Artificière Gang de gobelins Séisme Bébé dragon Dragon de l'enfer
Séisme
Chevalier Artificière Golem de glace
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Golem de glace Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Golem de glace Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Séisme
Gang de gobelins Artificière Séisme Bébé dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Séisme Golem de glace Bébé dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Golem de glace Séisme Bébé dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Séisme
Gang de gobelins Artificière Séisme Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Chevalier Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Artificière Séisme Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace
Chevalier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Artificière Gang de gobelins Golem de glace Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Golem de glace
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Golem de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Artificière Golem de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer
Artificière Golem de glace Séisme Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Golem de glace Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Chevalier Artificière Golem de glace
Artificière Séisme Bébé dragon
Artificière Golem de glace Bébé dragon
Artificière Séisme Bébé dragon
Séisme Artificière Golem de glace Bébé dragon
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Séisme
Artificière Bébé dragon
Séisme Chevalier Artificière Golem de glace Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Golem de glace Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme
Artificière Séisme Bébé dragon
Artificière Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Artificière Golem de glace Séisme Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Artificière Séisme Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Golem de glace Bébé dragon
Artificière
Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins
Artificière Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière Golem de glace Séisme Bébé dragon
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
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