Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Artificière
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Voleuse
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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