Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Gardes Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie
Golem d'élixir
Artificière Sorcière
Valkyrie
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 10

Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Gardes Sorcière
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier Artificière
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Artificière Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gardes
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Électro-sorcier Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Sorcière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Gardes Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
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