Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Golem d'élixir Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Artificière
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Artificière Sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
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